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自1994年暴雪首款魔幻设定RTS游戏《魔兽争霸:人类与兽人》在发布后,暴雪又迅速推出了风靡全球的《魔兽争霸2》和科幻游戏《星际争霸》,巩固了其在PC市场的地位。

毫无疑问,这些经典的RTS游戏成就了暴雪娱乐,并让其发展为如今的行业巨头。然而,或许是由于一些“元老”离开,亦或是由于RTS游戏类型在当代缺乏吸引力,作为暴雪四大IP中的《星际争霸》,对比其它作品显然缺少重视。而《魔兽争霸3:重制版》也显然一直没有达到玩家们的预期。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

日前,Reddit一篇标题为“暴雪不会再制作RTS游戏,因为它们太难盈利了”的帖子引发玩家讨论。发帖者指出,ARPG是目前更容易盈利的游戏类型,这也是为什么暴雪如此重视《暗黑破坏神》的原因,暴雪基本上已经放弃了他们历史最悠久和最忠诚的细分市场,暴雪现在的游戏是纯粹的赚钱工具。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

评论区有玩家认为RTS不再是主流游戏,也不适合当下流行的主机平台。虽然也有很多新的RTS游戏问世,但是没有一款能够获得公司所期望的成功。

还有玩家指出,传统的RTS被4X游戏和Moba游戏所分化,现代部分玩家更倾向于《文明》《十字军之王》这样的大型文明建设游戏,或节奏更快的《DOTA》和《风暴英雄》。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

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玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

不过也有玩家提到了前暴雪老兵组成的新团队“冰霜巨人”开发的RTS新作《风暴之门》,称其科幻奇幻宇宙设定以及玩法还是挺令人期待的。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

不知各位玩家目前有哪些期待的的RTS游戏,或者对于策略游戏在当今时代发展有哪些看法,欢迎在评论区讨论。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。