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由于《博德之门3》的成功,拉瑞安工作室现在可以花费数年时间精雕细琢游戏的故事和角色,这与《神界:原罪》时代紧张的开发周期形成了鲜明对比。当时的团队在几天内便需完成游戏剧情的创作。

忆苦思甜!拉瑞安谈开发《神界原罪》:人手不够工期短

在接受PC Gamer采访时,拉瑞安CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke谈到工作室“至暗时刻”时表示,由于团队规模太小,他们无法实现所有的想法。Vincke估算,《神界:原罪》大约有40名开发人员,而续作则约有120名。最近开设第七个工作室后,拉瑞安的员工人数已接近500人,这都归功于《博德之门3》的盈利。

在雇佣数百名开发人员之前,Vincke曾告诉团队:“如果时间只允许做好一件事,那肯定是战斗系统,而且必须能和朋友一起玩。”他甚至形容《神界:原罪》的故事是“在几天内拼凑起来的”。

幸运的是,这款众筹游戏取得了巨大成功,让Vincke和团队能在未来的游戏中完善其他领域。“现在我们花费数年时间讨论剧情和设计角色。”这一点在《博德之门3》的长期抢先体验中得到了充分体现。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。