【二命提升的属性】
从效果描述来看,主要有两点:一是气氛值的叠加速度,二是溢出的气氛值可以转化为生命值。如果使用零命芙宁娜,可能会感觉叠层速度有些慢,但如果改用二命芙宁娜,只需要依靠她自己的战技,实际测试叠加满需要约6秒;如果再搭配上白术战技和大招,气氛值瞬间就可以叠加满,这相当于输出基本全程都能享受到满额的增伤效果。
如果大家觉得这个速度还不够直观,我们可以进行一些对比。例如,与夜兰的大招相比,夜兰的大招需要接近结束时才能提供完整的50%增伤效果,而且只限于前排角色。而芙宁娜的第二命运条的气氛值上限为400点(第一条已增加100点),在第七级大招的时候可以转化为76%的增伤效果,而且是对全队有效。有了第二命运条后,可以认为全队都可以在整个战斗中完全享受到这个增益效果。
其次是提升芙宁娜自己的二命生命值加成。这可以通过基础生命值加成来实现,大招开启后,90级的芙宁娜最多可以获得额外的21430点生命值。或许你会想,如果芙宁娜带上水伤杯是否会更好?这个问题将在后面进行分析。
【伤害提升展示】
以雷国队为例,我们可以进行对比测试。在其他条件相同的前提下,当使用夜兰时,带有雷神和拔刀,攻击力约为11万。但是当替换为芙宁娜时,攻击力提高至14万。这表明即使在雷神自身增伤已经很高的情况下,芙宁娜仍然能提供接近30%的伤害提升,而且还可以为其他队员如香菱提供加成。在其他队伍如胡桃、岩队等中,芙宁娜为主C直接提供的伤害增强可达到40%以上,甚至高达50%。
当然,这种强大的伤害增加是以舒适度为代价换来的。芙宁娜的烧伤效果不可忽视,另外她不能提供抗打断或减伤效果。因此,在带芙宁娜时需要注意输出策略,一般是在第一轮中正常地使用荒属性进行输出,然后在第二轮中预先切换到芒属性使队友回血,然后辅助挂上buff后,再切换到芙宁娜使用荒属性,最后再切换到输出角色上场,开始新一轮的循环。
【生命杯还是水伤杯】
由于芙宁娜的大招和黄金剧团套装都能提供强大的增伤效果,因此二命相对于4W的生命值溢出并不会对伤害产生很大的影响。在其他条件不变,双倍暴击率基本一致的情况下,实际测试表明,生命词条的最高伤害为5W3,而水元素伤害词条的最高伤害为5W5,两者之间的差距不到4%。因此,在实际选择中,应该选择哪个词条更好就使用哪个。
【二命优劣势总结,以及是否需要抽】
像之前提到的那样,芙宁娜的二命相较于一命,叠层速度有了显著提升,这增加了她在许多老队伍中的适配性。此外,她的大招可以为全队提供更多增伤,特别是在一些多角色队伍中更为明显。
如果使用二命芙,可能会遇到她血量不够的问题,需要注意策略或者配备具有治疗特性的角色来解决。尽管如此,这个角色的表现出色,并且不需要担心适配性问题,因此值得抽取。但是,最好还是根据自己的情况决定是否需要去抽它。
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