饿虎岗资源网 Design By www.oxmxm.com

这篇教程教的朋友们用combustion制作湖南电视台新闻联播片头,这个片头有使用到3DSMAX、 MAYA、combustion、premiere、 Cool Edit 一起制作。比较专业。算是一个比较全面的影视片头制作实例。转发过来希望的朋友们喜欢这篇教程。先看几个效果截图:

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

成品效果之二

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设计好基本元素和分镜头,并画好分镜头稿方便制作参考

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

从地球开始建摸,用 Boolens 计算出一个网格较多的世界地图可供弯曲即可

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

使用 Bend 把地图转起来

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

使用 Squash 挤压出地球的大体形状,然后在具体调整

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

根据设计草样制作出其它模型,用勾线的方法做好湖南地图

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

   文字 “News” 采用 Surfaces>Bevel Plus 制作,方框的制作方法是选择圆环的点旋转而成。

 combustion制作湖南电视台新闻联播片头

   下面来了解一下材质,材质主要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色不同,其他的参数差不多。其他材质都比较简单大都用的是 Blinn 材质,只有颜色和透明度不同。

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

  每一个场景打灯的方式都差不多,一盏 Spot Light S1 作为主光源,多盏 Point Light P1, P2 , P3, P4 作为辅助光, P4 离场景较远主要用来照明左后的背景板所以 Intensity 打到 100 ,衰减采用了 Linear 衰减, P1,P2,P3 在主体物的附近 Intensity 打到 1 左右。作为辅助光我一般会把 Linear 衰减打开,把 Emit Specular 照亮高光关掉,但这也不是绝对的,调整 Emit Specular 的原则是不要使场景中的灯光太乱,避免物体上到处是高光,光原没有主次,物体表面产生花,乱,不整体的感觉。

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

   主光 S1 的设置:这次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打开主光原的全局光计算 Emit Photons, 注意: Global lllum Photons 在做测试渲染的时候把他设置到 1000 这样会快许多,在最终渲染时设置到 10000 提高质量和精确度。

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

  渲染:设置普通参数,注意电视的象素比为 1.067 尺寸为 720/576

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

   因为主光原采用全局光计算,打开了发射光子,设置 mental ray 参数,将品质设置在 PreviewGloballllum 勾选 Final Gather 整个场景会亮许多,将 Final Gather Rays 设置为 100 , Min Radius 设置为 10 , Man Radius 设置为 10 这样会加快渲染速度,而且效果也不错。把采样值提高 Min Samples 为 0 Man Samples 为 2 渲染参数就设置好了,做测试渲染时把采样值设回缺省这样会节省渲染时间, Min Samples 为 -1 Man Samples 为 1

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

   根据设计好的分镜头做好每一个场景,设置好摄像机。

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

   由于 MAYA 不能输入中文,因此 long 字 “ 湖南新闻联播 ” 是从 MAX 中导入的 3DS 文件, MAYA5.0 没有 3DS 的插件,文件要从 MAYA4.5 中转了一下。

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

   把做好的场景都渲染出来,根据设计稿合成时还需要一个转场,制作两个圆环划过镜头,为了使其背面看不到,并得到一个通道,在圆环中间加一个扳子给 use Background 材质

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

  使用 combustion 进行合成,把设计好的镜头做 10 帧叠画剪好,把做转场的素材带通道调进去,打开颜色和通道 Color Alpha ,勾选去黑边 Premultiplied without 合成好后输出 tga 序列图。

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

   使用 Cool Edit Pro 2.0 编辑音乐

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

   使用 premiere 把图象和声音合成输出,我们使用的是 Matrox DigiSuited 的板卡,输出 Matrox M-JPEG 的文件格式:尺寸 720/576 每秒 25 帧,象素比是 1.067 声音是 4800Hz 16Bit-Stereo, 最后输出到 Betacam IMX 的数字磁带上。

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

combustion制作湖南电视台新闻联播片头

教程结束,希望这篇combustion制作湖南电视台新闻联播片头对大家有所帮助,谢谢大家观看!

饿虎岗资源网 Design By www.oxmxm.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
饿虎岗资源网 Design By www.oxmxm.com