我们都知道,提高系统性能的最简单也最流行的方法之一其实就是使用缓存。我们引入缓存,相当于对数据进行了复制。每当系统数据更新时,保持缓存和数据源(如 MySQL 数据库)同步至关重要,当然,这也取决于系统本身的要求,看系统是否允许一定的数据延迟。
最常见的几种缓存策略、它们的优缺点以及使用场景,分别是:
- Cache-Aside
- Read-Through
- Write-Through
- Write-Behind
Cache-Aside 策略
Cache-Aside可能是最常用的缓存策略。在这种策略下,应用程序(Application)会与缓存(Cache)和数据源(Data Source)进行通信,应用程序会在命中数据源之前先检查缓存。如下图所示:
我们来看一次请求数据的过程:
- 首先,应用程序先确定数据是否保留在缓存中;
- 如果数据在缓存中,也即 Cache hit ,称作“缓存命中”。数据直接从缓存中读取并返回给客户端应用程序;
- 如果数据不在缓存中,也即 Cache miss,称作“缓存未命中”。应用程序会从数据存储的地方,如 MySQL 数据源中读取该数据,并将数据存储在缓存中,然后将其返回给客户端。
Cache-Aside策略特别适合“读多”的应用场景。使用Cache Aside策略的系统可以在一定程度上抵抗缓存故障。如果缓存服务发生故障,系统仍然可以通过直接访问数据库进行操作。
然而,这种策略并不能保证数据存储和缓存之间的一致性,需要配合使用其它策略来更新或使缓存无效。另外,首次请求数据时,总是会导致缓存未命中,这种情况下需要额外的时间来将数据加载到缓存中。为了解决这个问题,开发人员可以通过手动触发查询操作来对数据进行“预热”。
Read-Through 策略
在上面的Cache-Aside策略中,应用程序需要与缓存和数据源“打交道”,而在Read-Through策略下,应用程序无需管理数据源和缓存,只需要将数据源的同步委托给缓存提供程序Cache Provider即可。所有数据交互都是通过抽象缓存层完成的。
在进行大量读取时,Read-Through可以减少数据源上的负载,也对缓存服务的故障具备一定的弹性。如果缓存服务挂了,则缓存提供程序仍然可以通过直接转到数据源来进行操作。
然而,首次请求数据时,总是会导致缓存未命中,并需要额外的时间来将数据加载到缓存中,相信大家都知道怎么处理了吧,还是“缓存预热”的老套路。
Read-Through适用于多次请求相同数据的场景。这与Cache-Aside策略非常相似,但是二者还是存在一些差别,这里再次强调一下:
- 在Cache-Aside中,应用程序负责从数据源中获取数据并更新到缓存。
- 而在Read-Through中,此逻辑通常是由独立的缓存提供程序支持。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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