场景
1、维护一个市民系统,有一个字段为身份证号
2、业务代码能保证不会写入两个重复的身份证号(如果业务无法保证,可以依赖数据库的唯一索引来进行约束)
3、常用SQL查询语句:SELECT name FROM CUser WHERE id_card = 'XXX'
4、建立索引
- 身份证号比较大,不建议设置为主键
- 从性能角度出发,选择普通索引还是唯一索引?
假设字段k上的值都不重复
查询过程
1、查询语句:SELECT id FROM T WHERE k=5
2、查询过程
- 通过B+树从树根开始,按层搜索到叶子节点,即上图中右下角的数据页
- 在数据页内部通过二分法来定位具体的记录
3、针对普通索引
- 查找满足条件的第一个记录(5,500),然后查找下一个记录,直到找到第一个不满足k=5的记录
4、针对唯一索引
- 由于索引定义了唯一性,查找到第一个满足条件的记录后,就会停止继续查找
性能差异
1、性能差异:微乎其微
2、InnoDB的数据是按照数据页为单位进行读写的,默认为16KB
3、当需要读取一条记录时,并不是将这个记录本身从磁盘读出来,而是以数据页为单位进行读取的
4、当找到k=5的记录时,它所在的数据页都已经在内存里了
5、对于普通索引而言,只需要多一次指针寻找和多一次计算 – CPU消耗很低
- 如果k=5这个记录恰好是所在数据页的最后一个记录,那么如果要取下一个记录,就需要读取下一个数据页
- 概率很低:对于整型字段索引,一个数据页(16KB,compact格式)可以存放大概745个值
change buffer
1、当需要更新一个数据页时,如果数据页在内存中就直接更新
2、如果这个数据页不在内存中,在不影响数据一致性的前提下
- InnoDB会将这些更新操作缓存在change buffer
- 不需要从磁盘读入这个数据页(随机读)
- 在下次查询需要访问这个数据页的时候,将数据页读入内存
然后执行change buffer中与这个数据页有关的操作(merge)
3、change buffer是可以持久化的数据,在内存中有拷贝,也会被写入到磁盘上
4、将更新操作先记录在channge buffer,减少随机读磁盘,提升语句的执行速度
5、另外数据页读入内存需要占用buffer pool,使用channge buffer能避免占用内存,提高内存利用率
6、change buffer用到是buffer pool里的内存,不能无限增大,控制参数innodb_change_buffer_max_size
# 默认25,最大50 mysql> SHOW VARIABLES LIKE '%innodb_change_buffer_max_size%'; +-------------------------------+-------+ | Variable_name | Value | +-------------------------------+-------+ | innodb_change_buffer_max_size | 25 | +-------------------------------+-------+
merge
1、merge:将change buffer中的操作应用到原数据页
2、merge的执行过程
- 从磁盘读入数据页到内存(老版本的数据页)
- 从change buffer里找出这个数据页的change buffer记录(可能多个)
然后依次执行,得到新版本的数据页 - 写入redolog,包含内容:数据页的表更+change buffer的变更
3、merge执行完后,内存中的数据页和change buffer所对应的磁盘页都还没修改,属于脏页
- 通过其他机制,脏页会被刷新到对应的物理磁盘页
4、触发时机
- 访问这个数据页
- 系统后台线程定期merge
- 数据库正常关闭
使用条件
1、对于唯一索引来说,所有的更新操作需要先判断这个操作是否违反唯一性约束
2、唯一索引的更新无法使用change buffer,只有普通索引可以使用change buffer
- 主键也是无法使用change buffer的
- 例如要插入(4,400),必须先判断表中是否存在k=4的记录,这个判断的前提是将数据页读入内存
- 既然数据页已经读入到了内存,直接更新内存中的数据页就好,无需再写change buffer
使用场景
1、一个数据页在merge之前,change buffer记录关于这个数据页的变更越多,收益越大
2、对于写多读少的业务,页面在写完后马上被访问的概率极低,此时change buffer的使用效果最好
- 例如账单类、日志类的系统
3、如果一个业务的更新模式为:写入之后马上会做查询
- 虽然更新操作被记录到change buffer,但之后马上查询,又会从磁盘读取数据页,触发merge过程
- 没有减少随机读,反而增加了维护change buffer的代价
更新过程
插入(4,400)
目标页在内存中
- 对于唯一索引来说,找到3~5之间的位置,判断没有冲突,插入这个值
- 对于普通索引来说,找到3~5之间的位置,插入这个值
- 性能差异:微乎其微
目标页不在内存中
1、对于唯一索引来说,需要将数据页读入内存,判断没有冲突,插入这个值
- 磁盘随机读,成本很高
对于普通索引来说,将更新操作记录在change buffer即可
- 减少了磁盘随机读,性能提升明显
索引选择
1、普通索引与唯一索引,在查询性能上并没有太大差异,主要考虑的是更新性能,推荐选择普通索引
2、建议关闭change buffer的场景
- 如果所有的更新后面,都伴随着对这个记录的查询
- 控制参数innodb_change_buffering
mysql> SHOW VARIABLES LIKE '%innodb_change_buffering%'; +-------------------------+-------+ | Variable_name | Value | +-------------------------+-------+ | innodb_change_buffering | all | +-------------------------+-------+ # Valid Values (>= 5.5.4) none / inserts / deletes / changes / purges / all # Valid Values (<= 5.5.3) none / inserts # change buffer的前身是insert buffer,只能对insert操作进行优化
change buffer + redolog
更新过程
当前k树的状态:找到对应的位置后,k1所在的数据页Page 1在内存中,k2所在的数据页Page 2不在内存中
INSERT INTO t(id,k) VALUES (id1,k1),(id2,k2);
# 内存:buffer pool # redolog:ib_logfileX # 数据表空间:t.ibd # 系统表空间:ibdata1
1、Page 1在内存中,直接更新内存
2、Page 2不在内存中,在changer buffer中记录:add (id2,k2) to Page 2
3、上述两个动作计入redolog(磁盘顺序写)
4、至此事务完成,执行更新语句的成本很低
- 写两次内存+一次磁盘
5、由于在事务提交时,会把change buffer的操作记录也记录到redolog
- 因此可以在崩溃恢复时,恢复change buffer
虚线为后台操作,不影响更新操作的响应时间
读过程
假设:读语句发生在更新语句后不久,内存中的数据都还在,与系统表空间(ibdata1)和redolog(ib_logfileX)无关
SELECT * FROM t WHERE k IN (k1,k2);
1、读Page 1,直接从内存返回(此时Page 1有可能还是脏页,并未真正落盘)
2、读Page 2,通过磁盘随机读将数据页读入内存,然后应用change buffer里面的操作日志(merge)
- 生成一个正确的版本并返回
提升更新性能
1、redolog:节省随机写磁盘的IO消耗(顺序写)
2、change buffer:节省随机读磁盘的IO消耗
参考资料
《MySQL实战45讲》
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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