datetime 和 smalldatetime
代表日期和一天内的时间的日期和时间数据类型。
Microsoft SQL Server 用两个 4 字节的整数内部存储 datetime 数据类型的值。第一个 4 字节存储 base date (即 1900 年 1 月 1 日)之前或之后的天数。基础日期是系统参考日期。不允许早于 1753 年 1 月 1 日的 datetime 值。第一个4 字节:1900 年1 月1 日当日为0 ;之前的日期是负数;之后日期是正数。另外一个 4 字节存储以午夜后3 1/3 毫秒数所代表的每天的时间。
smalldatetime 数据类型存储日期和每天的时间,但精确度低于 datetime 。 SQL Server 将 smalldatetime 的值存储为两个 2 字节的整数。第一个 2 字节存储 1900 年 1 月 1 日后的天数。另外一个 2 字节存储午夜后的分钟数。日期范围从1900 年 1 月 1 日到 2079 年 6 月 6 日,精确到分钟。
可以将这两种类型转换成float 浮点数, 其中整数部分就是对应的日期字节, 而小数部分是时间相应的比例, 如datetime 的小数部分就是占整天的毫秒数的比例;smalldatetime 的小数部分就是占整天的分钟数的比例. 因此我们可以直接将这两种类型的变量和整数、浮点数进行直接的加减。
datetime
从 1753 年 1 月 1 日到 9999 年 12 月 31 日的日期和时间数据,精确度为百分之三秒(等于 3.33 毫秒或 0.00333 秒)。如下表所示,把值调整到 .000 、.003 、或 .007 秒的增量。
示例
01/01/98 23:59:59.996,
01/01/98 23:59:59.997, 或
01/01/98 23:59:59.998 1998-01-01 23:59:59.997 01/01/98 23:59:59.992,
01/01/98 23:59:59.993,
01/01/98 23:59:59.994 1998-01-01 23:59:59.993 01/01/98 23:59:59.990 或
01/01/98 23:59:59.991 1998-01-01 23:59:59.990
我们常常需要搜索指定日期范围内的数据, 比如返回1998-01-01 当天内的数据, 你可能会这样写:
date >= ‘1998-01-01 00:00:00.000' and date <= ‘1998-01-01 23:59:59.999 '
根据上面的调整规则, 其实这句语句的实际搜索范围为:
date >= ‘1998-01-01 00:00:00.000' and date <= ‘1998-01-02 00:00:00.000 '
你会看到这包括了1998-01-02 的数据, 所以最好的正确的搜索语句为:
date >= ‘1998-01-01 00:00:00.000' and date < ‘1998-01-02 00:00:00.000 '
smalldatetime
从 1900 年 1 月 1 日到 2079 年 6 月 6 日的日期和时间数据精确到分钟。29.998 秒或更低的 smalldatetime 值向下舍入为最接近的分钟,29.999 秒或更高的 smalldatetime 值向上舍入为最接近的分钟。
--returns time as 12:35
SELECT CAST('2000-05-08 12:35:29.998' AS smalldatetime)
GO
--returns time as 12:36
SELECT CAST('2000-05-08 12:35:29.999' AS smalldatetime)
GO
赋值:
上面说了时间的实际格式,我们在给一个时间变量赋值时肯定不会赋一个浮点数给该变量,更多的情况是我们给这个变量赋一个字符串,系统会自动将字符串变成时间格式并保存到数据库中。若字符格式错误,则报错。根据语言不同,世界上有多种不同的用字符串表示时间方式,我们可以通过 sp_helplanguage 查看不同语言下的缺省时间格式,如简体中文的时间格式为 ymd ,可以通过 SET DATEFORMAT 来暂时更改这个缺省值。
时间函数
DATEADD :可以对时间类型的指定部分进行加减计算,虽然我们上面说了可以进行直接的加减,但是我们可以更方便的利用这个函数对指定部分,如年月日时分秒等进行加减。我们常常根据一个时间来构造出另外一个时间,比如下个月的今天 , 本月底等等,我们应该也尽量使用 DATEADD 函数来构造,它可以避免一些闰月、年底、月底之类的错误,我以前就是根据 DATENAME 来构造的,常常要考虑这些问题。
DATEDIFF :该函数对两个时间变量对指定部分进行比较计算。此函数不考虑比指定日期部分更高的粒度级别,它只考虑更低级别的部分。对时间的比较应尽量使用本函数。
举个出错的例子:返回两个时间变量的小时差。若使用 DATEPART(HOUR, @T2 - @T1) 就可能会出错;你应该使用 DATEDIFF(HOUR, @T1, @T2) 。
DATEPART :返回时间变量的指定部分的值。
DATENAME :返回时间变量的指定部分的值,和 DATAPART 不同的是本函数返回的是个字符串类型
GETDATE() 返回本机器的当前时间。 CURRENT_TIMESTAMP 变量与本函数功能相同。
GETUTCDATE() 返回本机器的当前 UTC (格林尼治标准时间)时间。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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