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这样还能减少CPU缓存命中失效的问题(点击这个链接来查看CPU的缓存是如何工作的以及MESI协议)。下面让我们来揭穿三个有关NULL位图的普遍误区。

误区 #6a:NULL位图并不是任何时候都会用到

正确

就算表中不存在允许NULL的列,NULL位图对于数据行来说会一直存在(数据行指的是堆或是聚集索引的叶子节点)。但对于索引行来说(所谓的索引行也就是聚集索引和非聚集索引的非叶子节点以及非聚集索引的叶子节点)NULL位图就不是一直有效了。

下面这条语句可以有效的证明这一点:
复制代码 代码如下:
CREATE TABLE NullTest (c1 INT NOT NULL);
CREATE NONCLUSTERED INDEX
NullTest_NC ON NullTest (c1);
GO
INSERT INTO NullTest VALUES (1);
GO
EXEC sp_allocationMetadata 'NullTest';
GO

你可以通过我的博文:Inside The Storage Engine: sp_AllocationMetadata - putting undocumented system catalog views to work.来获得sp_allocationMetadata 的实现脚本。

    让我们通过下面的script来分别查看在堆上的页和非聚集索引上的页:

复制代码 代码如下:
DBCC TRACEON (3604);
DBCC PAGE (foo, 1, 152, 3); -- page ID from SP output
where Index ID = 0
DBCC PAGE (foo, 1, 154, 1); -- page ID from SP output
where Index ID = 2
GO

首先让我们来看堆上这页Dump出来的结果
复制代码 代码如下:
Slot 0 Offset 0x60 Length 11
Record Type = PRIMARY_RECORD Record Attributes = NULL_BITMAP Memory Dump
@0x685DC060


再来看非聚集索引上的一页Dump出来的结果:
复制代码 代码如下:
Slot 0, Offset 0x60, Length 13, DumpStyle BYTE
Record Type = INDEX_RECORD Record Attributes = <<<<<<<
No null bitmap Memory Dump @0x685DC060


误区 #6b: NULL位图仅仅被用于可空列

错误

当NULL位图存在时,NULL位图会给记录中的每一列对应一位,但是数据库中最小的单位是字节,所以为了向上取整到字节,NULL位图的位数可能会比列数要多。对于这个问题.我已经有一篇博文对此进行概述,请看:Misconceptions around null bitmap size.

误区 #6c:给表中添加额外一列时会立即导致SQL Server对表中数据的修改

错误

只有向表中新添加的列是带默认值,且默认值不是NULL时,才会立即导致SQL Server对数据条目进行修改。总之,SQL Server存储引擎会记录一个或多个新添加的列并没有反映在数据记录中。关于这点,我有一篇博文更加深入的对此进行了阐述:Misconceptions around adding columns to a table.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。