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误区 #11:镜像在检测到故障后瞬间就能故障转移

错误

    数据库镜像的故障转移既可以自动发起,也可以手动发起。

    在自动发起的情况下,是由镜像服务器执行故障转移操作(你没有看错,并不是由见证服务器来做故障转移的决定),在见证服务器和镜像服务器都发现无法和主体服务器交换信息(这个过程被称为”形成仲裁”,译者注:也就是通过程序对集群进行监管,集群可用的依据来自监管程序的算法,比如根据:每个节点的配置,文件共享情况,磁盘访问情况,每个节点的可用性等来确定集群是否可用)并且镜像方式是同步时,可以进行故障转移。(译者注:所谓的同步指的是主体服务器必须等待镜像服务器的日志写入后,才能够提交事务。相对异步来说性能更差,但更安全,并且还不需要SQL Server是企业版)。

    手动故障转移是由你发起的,手动发起可能是由于不存在见证服务器(以至于无法“形成仲裁”),或是在主体服务器现在问题时镜像的运行模式不是“同步”。

    当主体服务器发生故障时,镜像服务器在日志队列Redo完成之前不会上线(所谓的日志队列就是由主体服务器传送到镜像服务器的日志,但还没有在镜像服务器Replay)。即使你镜像的运行模式是同步,也仅仅只能说明日志被写入镜像磁盘,但不能保证日志在镜像服务器被重放。而对于故障转移来说,镜像服务器必须经历Roll Forward阶段才能够上线.但Roll Back阶段是镜像上线后才会做的。

    在SQL Server标准版以及企业版所在的CPU低于5个内核,Roll Forward只有一个线程。对于企业版并且CPU多余5核,为每4个核分配一个Roll Forward线程。所以完全可以看出故障转移所需的时间取决于需要对日志进行Redo处理的队列大小,CPU的核数,以及镜像服务器的负载。

    由于大家都认为镜像工作在同步方式时可以迅速进行故障转移,所以很少有人检测日志Redo队列。但由于Redo队列的大小确定了故障转移时Downtime的大小,所以检测镜像服务器Redo队列变得十分重要。

    有关这里更细节的文章,你可以参看:Estimating the Interruption of Service During Role Switching

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。