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Http定义了与 服务器的交互方法,其中除了一般我们用的最多的GET,POST 其实还有PUT和DELETE
 
根据RFC2616标准(现行的HTTP/1.1)其实还有OPTIONS,GET,HEAD,POST,PUT,DELETE,TRACE,CONNECT
 
简单地结束一下吧。
 
1、PUT: 把消息本体中的消息发送到一个URL,跟POST类似,但不常用。
 
简单地说:通常用于向服务器发送请求,如果URI不存在,则要求服务器根据请求创建资源,如果存在,服务器就接受请求内容,并修改URI资源的原始版本。
 
-----PUT请求那些封装在Request-URI的实体。如果Request-URI引用一个已存在的资源,则该封装实体应该作为原始服务器上的修改版本。如果Request-URI不是指向一个已存在的资源,并且该URI可被请求的用户代码定义为新资源,则原始服务器可用此URI创建新的资源。如果新的资源被创建,这个原始服务器就必须通过201(Created)响应通知用户代理。如果已有资源被修改,则发送200或者204响应,表示成功完成了该请求。如果Request-URI既没有创建也没有修改资源,则应给予适当的错误响应来反映问题本质。实体的接受者不能忽略任何不理解或没有实现的Content-*(如Content-Range)头部,并且必须返回501响应。
 
如果请求经过缓存,并且Request-URI标识出一个或多个当前缓存的实体,则那些实体视为过期了。该方法的响应不会被缓存。
 
2、POST和PUT的请求根本区别
 
POST请求的URI表示处理该封闭实体的资源,该资源可能是个数据接收过程、某种协议的网关、或者接收注解的独立实体。然而,PUT请求中的URI表示请求中封闭的实体-用户代理知道URI的目标,并且服务器无法将请求应用到其他资源。如果服务器希望该请求应用到另一个URI,就必须发送一个301响应;用户代理可通过自己的判断来决定是否转发该请求。
 
HTTP/1.1没有定义一个PUT请求如何影响原始服务器的状态。
PUT请求必须遵守信息传输要求。
除非另有说明,PUT请求中的实体头部应该用于PUT创建或修改的资源上。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。